De speelvormen voor clubtoernooien, uitgelegd
Vijf speelvormen dekken bijna elke recreatieve racketsportavond: tennis, padel, pickleball, badminton, squash en tafeltennis. Hier lees je wat elke vorm is, wanneer je hem kiest en hoe Turnale hem organiseert: wat de loting garandeert, wat er gebeurt bij een oneven aantal spelers, en hoe de winnaar wordt bepaald.
Ga naar: americano · mexicano · iedereen tegen iedereen · poules + knock-out · afvalsysteem
americano
Americano is dubbelspel met wisselende partners: elke ronde speel je met iemand anders, punten tel je voor jezelf, en je speelt met én tegen iedereen. De gezelligste speelvorm.
De standaard voor de clubavond: een gezellige avond waarop iedereen een paar verschillende partijen wil spelen, niemand afvalt, en met wie je speelt belangrijker is dan de beker.
Dubbelspel, vanaf acht spelers; het aantal hoeft niet deelbaar te zijn door vier. Met 12 spelers op 3 banen vul je twee uur met 5 rondes en blijft elke baan bezet.
- Partners wisselen elke ronde, tegenstanders worden over het hele deelnemersveld verdeeld, en een herhaling komt alleen voor als het aantal spelers dat afdwingt.
- Niemand heeft twee keer rust voordat iedereen één keer rust heeft gehad.
- Staan er geslachten in je lijst, dan krijgen beide koppels in een partij dezelfde samenstelling waar het deelnemersveld dat toelaat, een gemengd koppel tegen een gemengd koppel, en de loting meldt hoeveel partijen gelijk samengesteld kunnen worden in plaats van mensen te verschuiven om dat te verbergen.
- Niveaus zijn optioneel en elke schaal werkt; geef alleen een niveau aan de spelers waar je zeker van bent, want wie geen niveau heeft, telt als een gemiddelde speler, nooit als de zwakste.
Hoe je wint: Wie de meeste punten heeft, wint. Je verzamelt ze voor jezelf, met wie je ook speelde, dus één sterke ronde beslist nooit de hele avond.
mexicano
Mexicano is americano met gelijkwaardige koppels: elke ronde wordt ingedeeld op de stand van dat moment (1 en 4 tegen 2 en 3), zodat de partijen de hele avond spannend blijven.
Een fanatieke avond die gezellig moet blijven: de uitslagen bepalen wie tegen wie speelt, dus na een ronde of twee zijn de eenzijdige partijen verdwenen en speelt iedereen spannende partijen.
Dezelfde opzet als een americano: dubbelspel, elk aantal spelers, de banen die je hebt. Hoe meer rondes je speelt, hoe beter het werkt, want dan heeft de stand meer te zeggen.
- Elke nieuwe ronde wordt ingedeeld op de livestand, zodra de vorige ronde klaar is: 1 en 4 tegen 2 en 3 binnen elke groep van vier.
- Volgende rondes kunnen niet vooruit worden ingevuld, want ze hangen af van de uitslagen; op de toernooipagina staan ze daarom als plaatshouders met een geschatte tijd, tot ze zijn ingedeeld.
- Niemand heeft twee keer rust voordat iedereen één keer rust heeft gehad.
Hoe je wint: Wie de meeste punten heeft, wint, en je verzamelt ze voor jezelf: dezelfde telling als bij americano, alleen een andere indeling.
iedereen tegen iedereen
Iedereen tegen iedereen: je speelt tegen alle anderen en de meeste overwinningen winnen. Voorspelbaar speelschema, niemand valt af.
Een klein deelnemersveld dat een duidelijk, voorspelbaar speelschema wil: competitiegevoel, elke partij telt, niemand valt af.
Enkelspel of vaste koppels. Iedereen speelt tegen alle anderen, dus het past bij kleine velden: bij 6 deelnemers speelt iedereen 5 partijen, dus reken de baantijd even na voordat je het vastlegt.
- Uitslagen zijn setstanden (6-4 3-6 10-7), afgestemd op wat in de sport gebruikelijk is.
- Een walk-over en een opgave worden precies zo genoteerd, en de games die de spelers echt hebben gespeeld, blijven meetellen voor de stand.
Hoe je wint: Wie de meeste wedstrijden wint, staat bovenaan; staan er twee gelijk, dan beslist het onderlinge resultaat, met daarachter de sets en de games.
poules + knock-out
Poules + knock-out: eerst poules waarin iedereen tegen iedereen speelt, daarna gaan de besten door naar de knock-outfase. Iedereen krijgt meerdere partijen ÉN er is een echte finale.
Een groter deelnemersveld met de wens van een echte finale: iedereen speelt meerdere partijen, en de avond eindigt toch met een winnaar op de baan.
Vanaf ongeveer acht deelnemers, enkelspel of vaste koppels. De poules worden op maat gemaakt voor je banen en je tijd; de besten uit elke poule gaan door naar de knock-out.
- In de poules speelt iedereen tegen iedereen, en die eindstand bepaalt de plaatsing in het knock-outschema.
- Een walk-over en een opgave worden precies zo genoteerd, en de games die de spelers echt hebben gespeeld, blijven meetellen voor de stand.
Hoe je wint: Eindig bovenaan in je poule en je haalt de knock-out; vanaf daar bepaalt het schema de eindklassering.
afvalsysteem
Afvalsysteem: wie verliest, ligt eruit. De snelste speelvorm, maar de helft is na één partij klaar.
Een deadline en een beker: het klassieke schema voor als ‘om vier uur moet er een kampioen zijn’ zwaarder weegt dan het aantal partijen.
Elk aantal deelnemers, enkelspel of vaste koppels; waar het aantal geen vol schema haalt, vullen byes de eerste ronde op. De snelste weg naar één winnaar: met 16 spelers ben je in 4 rondes klaar.
- De plaatsing is willekeurig of op niveau, net wat je wilt; een optionele wedstrijd om de 3e plaats geeft de verliezers van de halve finales nog één partij.
- Een walk-over en een opgave worden precies zo genoteerd, en de games die de spelers echt hebben gespeeld, blijven meetellen voor de stand.
Hoe je wint: Win en je gaat door, verlies en je ligt eruit, tot er één naam overblijft.
Americano vs. mexicano
- Dezelfde banen, dezelfde telling, een andere indeling. Een americano plant de hele avond vooraf voor zoveel mogelijk afwisseling: tegen wie je speelt, hangt niet af van hoe je ervoor staat.
- Elke nieuwe ronde wordt ingedeeld op de livestand, zodra de vorige ronde klaar is: 1 en 4 tegen 2 en 3 binnen elke groep van vier.
- Kies americano als de avond om het mengen draait; kies mexicano als het deelnemersveld ongelijk is en je wilt dat er vanaf ronde drie op elke baan een spannende partij wordt gespeeld.
Hoe de loting eerlijk blijft
- Partners wisselen elke ronde, tegenstanders worden over het hele deelnemersveld verdeeld, en een herhaling komt alleen voor als het aantal spelers dat afdwingt.
- Niemand heeft twee keer rust voordat iedereen één keer rust heeft gehad.
- Niveaus zijn optioneel en elke schaal werkt; geef alleen een niveau aan de spelers waar je zeker van bent, want wie geen niveau heeft, telt als een gemiddelde speler, nooit als de zwakste.
- Staan er geslachten in je lijst, dan krijgen beide koppels in een partij dezelfde samenstelling waar het deelnemersveld dat toelaat, een gemengd koppel tegen een gemengd koppel, en de loting meldt hoeveel partijen gelijk samengesteld kunnen worden in plaats van mensen te verschuiven om dat te verbergen.
Eerlijke uitslagen
- Een walk-over en een opgave worden precies zo genoteerd, en de games die de spelers echt hebben gespeeld, blijven meetellen voor de stand.
- Elke partij gaat om hetzelfde vaste aantal punten (21, tenzij je iets anders kiest), en de punten van beide koppels tellen mee voor de stand.
- Een walk-over hoeft nooit een verzonnen 6-0, en een opgave wordt nooit vermomd als een uitgespeelde partij: de tegenslagen van de avond zijn volwaardige uitslagen, geen probleem bij het invoeren.
Weet je niet welke je moet kiezen?
Je hoeft niet zelf te kiezen. Zeg Turnale hoeveel spelers en banen je hebt en wanneer je klaar moet zijn, dan krijg je de speelvormen voorgelegd die passen, met het aantal rondes en de tijdberekening er al bij.
King of the court, laddercompetities en teamcompetities zitten nog niet in Turnale; wil je club er een, zeg het tegen je assistent, dan geeft die het verzoek door.
Bekijk het hele product op de voorpagina, zie een hele avond in de begeleide demo, of lees hoe je een toernooi organiseert.