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Los formatos de torneo de club, explicados

Cinco formatos cubren casi cualquier tarde de deportes de raqueta entre amigos: tenis, pádel, pickleball, bádminton, squash y tenis de mesa por igual. Aquí tienes qué es cada uno, cuándo elegirlo y cómo lo lleva Turnale: qué garantiza el cuadro, qué pasa cuando el número de jugadores no cuadra y cómo se decide el ganador.

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Dobles rotatorios, en clave social

americano

El americano es dobles con parejas rotatorias: cambias de pareja en cada ronda, sumas puntos a título individual y juegas con todos y contra todos. El formato más social.

La opción por defecto de la noche del club: una tarde social en la que todo el mundo quiere varios partidos distintos, nadie queda eliminado y con quién juegas importa más que el trofeo.

Dobles, a partir de ocho jugadores; el número no tiene por qué ser múltiplo de cuatro. 12 jugadores en 3 pistas llenan dos horas con 5 rondas y todas las pistas ocupadas.

Cómo lo lleva Turnale
  • Las parejas rotan cada ronda, los rivales se reparten por todo el grupo y solo hay repeticiones cuando los números obligan.
  • Nadie descansa dos veces antes de que todos hayan descansado una.
  • Cuando la lista indica el género, los dos equipos de un partido se forman con la misma composición siempre que el grupo lo permite (una pareja mixta contra una pareja mixta), y el cuadro te dice cuántos partidos pueden quedar con esa misma composición en lugar de mover gente para disimularlo.
  • Los niveles son opcionales y vale cualquier escala; puntúa solo a los jugadores que tengas claros: quien se quede sin nivel cuenta como jugador medio, nunca como el más flojo.

Cómo se gana: Gana quien más puntos suma. Los puntos son tuyos a título individual, juegues con quien juegues, así que una sola ronda buena nunca decide la tarde.

Organiza un americano de pádel para 12 jugadores en 3 pistas, de 18:00 a 20:00.
Dobles rotatorios, en clave competitiva

mexicano

El mexicano es un americano con parejas igualadas: cada ronda se monta según la clasificación (1.º y 4.º contra 2.º y 3.º), así que los partidos se mantienen reñidos toda la jornada.

Una tarde competitiva que quiere seguir siendo social: los resultados deciden quién se enfrenta a quién, así que las palizas se acaban tras una ronda o dos y todo el mundo termina en partidos reñidos.

La misma forma que un americano: dobles, cualquier número de jugadores y las pistas que tengas. Mejora cuantas más rondas juegues, porque la clasificación tiene más que decir.

Cómo lo lleva Turnale
  • Cada ronda nueva se empareja a partir de la clasificación en directo en cuanto termina la anterior: el 1.º y el 4.º contra el 2.º y el 3.º dentro de cada grupo de cuatro.
  • Las rondas siguientes no se pueden publicar por adelantado, porque dependen de los resultados, así que la página del torneo las muestra como rondas provisionales con horas estimadas hasta que se emparejan.
  • Nadie descansa dos veces antes de que todos hayan descansado una.

Cómo se gana: Gana quien más puntos suma, siempre a título individual: la misma puntuación que el americano, pero con otro emparejamiento.

Monta un mexicano para 16 esta noche, 4 pistas, dos horas.
Todos contra todos

liguilla

Liguilla: todos juegan contra todos y quien más gana queda primero. Horario previsible y nadie queda eliminado.

Un grupo pequeño que quiere un horario claro y previsible: sabor a liga, todos los partidos cuentan, nadie queda eliminado.

Individuales o parejas fijas. Cada participante juega contra todos los demás, así que encaja con grupos pequeños: 6 participantes son 5 partidos por cabeza, y conviene echar cuentas del tiempo de pista antes de comprometerte.

Cómo lo lleva Turnale
  • Los resultados son por sets (6-4 3-6 10-7), con el tamaño que cada deporte trae por defecto.
  • Los W.O. y los abandonos se registran exactamente como lo que son, y los juegos que se jugaron de verdad siguen contando para la clasificación.

Cómo se gana: Se lo lleva quien más partidos gane; un empate entre dos se resuelve por el enfrentamiento directo, y detrás van los sets y los juegos.

Liguilla para 6 jugadores en individuales, 2 pistas, el sábado por la mañana.
Grupos y después eliminatorias

grupos + eliminatorias

Grupos + eliminatorias: primero una liguilla por grupos, luego los mejores pasan a la fase eliminatoria. Todos juegan varios partidos Y hay una final de verdad.

Un grupo más grande y ganas de una final de verdad: todo el mundo juega varios partidos y la tarde acaba igualmente con un ganador en la pista.

A partir de unos ocho participantes, en individuales o parejas fijas. Los grupos se dimensionan según tus pistas y tu tiempo, y los primeros de cada grupo cruzan a un cuadro de eliminación directa.

Cómo lo lleva Turnale
  • Los puestos de cada grupo se deciden como en una liguilla y, a partir de ahí, esos puestos siembran el cuadro de eliminatorias.
  • Los W.O. y los abandonos se registran exactamente como lo que son, y los juegos que se jugaron de verdad siguen contando para la clasificación.

Cómo se gana: Acaba en lo alto de tu grupo para llegar a las eliminatorias; desde ahí, el cuadro decide los puestos.

16 jugadores, grupos y luego eliminatorias, necesitamos un ganador antes de las 16:00.
Eliminación directa

eliminación directa

Eliminación directa: quien pierde queda fuera. El formato más rápido, pero la mitad de los jugadores se queda libre tras un solo partido.

Una hora límite y un trofeo: el cuadro clásico para cuando «necesitamos un campeón para las cuatro» importa más que el número de partidos.

Cualquier número de participantes, en individuales o parejas fijas: los exentos rellenan la primera ronda cuando los números no dan para un cuadro completo. La vía más rápida hasta un único ganador: con 16 jugadores se resuelve en 4 rondas.

Cómo lo lleva Turnale
  • El emparejamiento es aleatorio o equilibrado por nivel, como prefieras; un partido opcional por el tercer puesto da a los perdedores de las semifinales un partido más.
  • Los W.O. y los abandonos se registran exactamente como lo que son, y los juegos que se jugaron de verdad siguen contando para la clasificación.

Cómo se gana: Ganas y sigues; pierdes y estás fuera, hasta que solo queda un nombre.

Eliminación directa para 12 con partido por el tercer puesto, equilibrado por nivel.

Americano frente a mexicano

  • Las mismas pistas, la misma puntuación, distinto emparejamiento. El americano planifica toda la tarde de antemano para dar la máxima variedad: contra quién juegas no depende de cómo te esté yendo.
  • Cada ronda nueva se empareja a partir de la clasificación en directo en cuanto termina la anterior: el 1.º y el 4.º contra el 2.º y el 3.º dentro de cada grupo de cuatro.
  • Elige americano cuando la tarde va de mezclarse; elige mexicano cuando el grupo es desigual y quieres que en la ronda tres todas las pistas jueguen un partido reñido.

Cómo se mantiene justo el cuadro

  • Las parejas rotan cada ronda, los rivales se reparten por todo el grupo y solo hay repeticiones cuando los números obligan.
  • Nadie descansa dos veces antes de que todos hayan descansado una.
  • Los niveles son opcionales y vale cualquier escala; puntúa solo a los jugadores que tengas claros: quien se quede sin nivel cuenta como jugador medio, nunca como el más flojo.
  • Cuando la lista indica el género, los dos equipos de un partido se forman con la misma composición siempre que el grupo lo permite (una pareja mixta contra una pareja mixta), y el cuadro te dice cuántos partidos pueden quedar con esa misma composición en lugar de mover gente para disimularlo.

Resultados honestos

  • Los W.O. y los abandonos se registran exactamente como lo que son, y los juegos que se jugaron de verdad siguen contando para la clasificación.
  • Todos los partidos se juegan al mismo número fijo de puntos (21, salvo que elijas otra cosa) y los puntos de los dos equipos cuentan para la clasificación.
  • Un W.O. nunca necesita un 6-0 inventado y un abandono nunca se disfraza de partido terminado: los contratiempos de la tarde son resultados de pleno derecho, no un problema de introducción de datos.

¿No sabes cuál montar?

No tienes por qué elegir tú. Dile a Turnale cuántos jugadores y cuántas pistas tienes y a qué hora hay que terminar, y te sugiere los formatos que encajan, con el número de rondas y las cuentas del horario ya hechas.

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El rey de la pista, los torneos de escalera y las ligas por equipos todavía no están en Turnale; si tu club quiere alguno, díselo a tu asistente y puede registrar la petición.

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