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Turnierformate für den Verein, erklärt

Fünf Formate decken fast jeden Racketsport-Abend im Verein ab, ob Tennis, Padel, Pickleball, Badminton, Squash oder Tischtennis. Hier steht, was jedes Format ist, wann du es nimmst und wie Turnale es organisiert: was die Auslosung garantiert, was bei ungeraden Zahlen passiert und wie der Sieger feststeht.

Direkt zu: Americano · mexicano · Jeder gegen Jeden · Gruppen + K.-o.-Runde · K.-o.-System

Geselliges Doppel mit wechselnden Partnern

Americano

Americano ist Doppel mit wechselnden Partnern: In jeder Runde spielst du mit jemand anderem, Punkte sammelst du für dich allein, und du spielst mit allen und gegen alle. Das geselligste Format.

Der Standard für den Clubabend: ein geselliger Abend, an dem alle mehrere verschiedene Matches wollen, niemand ausscheidet und es mehr darauf ankommt, mit wem du spielst, als auf den Pokal.

Doppel, ab acht Spielern, und die Zahl muss nicht durch vier teilbar sein. 12 Spieler auf 3 Plätzen füllen zwei Stunden mit 5 Runden, und kein Platz steht still.

So organisiert Turnale es
  • Die Partner wechseln in jeder Runde, die Gegner verteilen sich über das ganze Feld, und Wiederholungen gibt es nur, wenn die Zahlen keine andere Wahl lassen.
  • Niemand ist zweimal spielfrei, bevor alle einmal spielfrei waren.
  • Sobald in der Liste Geschlechter stehen, werden beide Teams eines Matches gleich zusammengesetzt, wo das Feld es zulässt, ein Mixed-Paar gegen ein Mixed-Paar, und die Auslosung meldet, wie viele Matches ausgeglichen besetzt sein können, statt die Leute umzustellen, damit es keiner merkt.
  • Die Spielstärke ist optional und jede Skala funktioniert; bewerte nur die Spieler, bei denen du dir sicher bist: Wer keine Wertung hat, zählt als durchschnittlicher Spieler, nie als der schwächste.

So gewinnst du: Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Du sammelst sie für dich allein, egal, mit wem du zusammengespielt hast, deshalb entscheidet eine starke Runde nie den ganzen Abend.

Mach ein Padel-Americano für 12 Spieler auf 3 Plätzen, 18:00–20:00 Uhr.
Ambitioniertes Doppel mit wechselnden Partnern

mexicano

Mexicano ist Americano mit ausgeglichenen Paarungen: Jede Runde wird nach dem Tabellenstand angesetzt (1. und 4. gegen 2. und 3.), sodass die Matches den ganzen Abend eng bleiben.

Ein ehrgeiziger Abend, der gesellig bleiben soll: Die Ergebnisse entscheiden, wer auf wen trifft, deshalb verschwinden einseitige Matches nach ein, zwei Runden und am Ende spielen alle enge Matches.

Der gleiche Zuschnitt wie ein Americano: Doppel, jede Spielerzahl, die Plätze, die du hast. Je mehr Runden ihr spielt, desto besser wird es, weil die Tabelle dann mehr zu sagen hat.

So organisiert Turnale es
  • Jede neue Runde wird aus der Live-Tabelle angesetzt, sobald die vorherige fertig ist: 1. und 4. gegen 2. und 3., jeweils innerhalb einer Vierergruppe.
  • Künftige Runden lassen sich nicht im Voraus auflisten, weil sie von den Ergebnissen abhängen, also zeigt die Turnierseite sie als Platzhalter mit geschätzten Zeiten an, bis sie angesetzt sind.
  • Niemand ist zweimal spielfrei, bevor alle einmal spielfrei waren.

So gewinnst du: Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat, gesammelt für dich allein: gleiche Zählweise wie beim Americano, andere Paarungen.

Setz für heute Abend ein Mexicano für 16 auf, 4 Plätze, zwei Stunden.
Alle spielen gegen alle

Jeder gegen Jeden

Jeder gegen Jeden: Alle spielen gegen alle, die meisten Siege gewinnen. Planbarer Spielplan, niemand scheidet aus.

Ein kleines Feld, das einen klaren, planbaren Spielplan will: Liga-Gefühl, jedes Match zählt, niemand scheidet aus.

Einzel oder feste Paare. Jeder Teilnehmer spielt gegen jeden anderen, das passt also zu kleinen Feldern: Bei 6 Teilnehmern sind es 5 Matches pro Person, und die Zeit auf dem Platz solltest du vorher durchrechnen.

So organisiert Turnale es
  • Die Ergebnisse sind Satzergebnisse (6-4 3-6 10-7), zugeschnitten auf die Standards der Sportart.
  • Ein Sieg durch w.o. und eine Aufgabe werden genau so eingetragen, und die Games, die wirklich gespielt wurden, zählen weiter für die Tabelle.

So gewinnst du: Es gewinnt, wer die meisten Matches gewonnen hat; steht es zwischen zweien gleich, entscheidet der direkte Vergleich, dahinter Sätze und Games.

Jeder gegen Jeden für 6 Einzelspieler, 2 Plätze, Samstagvormittag.
Gruppen, dann K.-o.-Runde

Gruppen + K.-o.-Runde

Gruppen + K.-o.-Runde: Erst Gruppen im Modus Jeder gegen Jeden, dann ziehen die Besten in die K.-o.-Runde ein. Alle bekommen mehrere Matches UND ein echtes Finale.

Ein größeres Feld und der Wunsch nach einem echten Finale: Alle bekommen mehrere Matches, und der Abend endet trotzdem mit einem Sieger auf dem Platz.

Ab etwa acht Teilnehmern, Einzel oder feste Paare. Die Gruppen werden nach deinen Plätzen und deiner Zeit zugeschnitten; die Besten jeder Gruppe kommen in die K.-o.-Runde.

So organisiert Turnale es
  • Die Platzierungen in den Gruppen werden im Modus Jeder gegen Jeden ermittelt, und daraus wird der Turnierbaum der K.-o.-Runde gesetzt.
  • Ein Sieg durch w.o. und eine Aufgabe werden genau so eingetragen, und die Games, die wirklich gespielt wurden, zählen weiter für die Tabelle.

So gewinnst du: Wer in seiner Gruppe oben landet, kommt in die K.-o.-Runde; ab da entscheidet der Turnierbaum über die Platzierungen.

16 Spieler, Gruppen und dann K.-o.-Runde, wir brauchen bis 16:00 Uhr einen Sieger.
Direkte Ausscheidung

K.-o.-System

K.-o.-System: Wer verliert, scheidet aus. Das schnellste Format, aber die Hälfte ist nach einem Match fertig.

Eine feste Uhrzeit und ein Pokal: der klassische Turnierbaum für Abende, an denen „wir brauchen bis vier Uhr einen Sieger“ wichtiger ist als die Zahl der Matches.

Jede Teilnehmerzahl, Einzel oder feste Paare, und wo die Zahlen keinen vollen Turnierbaum ergeben, füllen Freilose die erste Runde. Der schnellste Weg zu einem einzigen Sieger: 16 Spieler sind in 4 Runden durch.

So organisiert Turnale es
  • Gesetzt wird zufällig oder nach Spielstärke ausgeglichen, wie du willst; ein optionales Spiel um Platz 3 gibt den Halbfinalverlierern noch ein Match.
  • Ein Sieg durch w.o. und eine Aufgabe werden genau so eingetragen, und die Games, die wirklich gespielt wurden, zählen weiter für die Tabelle.

So gewinnst du: Gewinnen heißt weiter, verlieren heißt raus, bis nur noch ein Name übrig ist.

K.-o.-System für 12 mit Spiel um Platz 3, gesetzt nach Spielstärke.

Americano vs. Mexicano

  • Gleiche Plätze, gleiche Zählweise, andere Paarungen. Ein Americano plant den ganzen Abend im Voraus, damit möglichst viel Abwechslung entsteht: Auf wen du triffst, hängt nicht davon ab, wie du gerade dastehst.
  • Jede neue Runde wird aus der Live-Tabelle angesetzt, sobald die vorherige fertig ist: 1. und 4. gegen 2. und 3., jeweils innerhalb einer Vierergruppe.
  • Nimm Americano, wenn es um das Durchmischen geht; nimm Mexicano, wenn das Feld ungleich stark ist und ab Runde drei auf jedem Platz ein enges Match laufen soll.

Wie die Auslosung fair bleibt

  • Die Partner wechseln in jeder Runde, die Gegner verteilen sich über das ganze Feld, und Wiederholungen gibt es nur, wenn die Zahlen keine andere Wahl lassen.
  • Niemand ist zweimal spielfrei, bevor alle einmal spielfrei waren.
  • Die Spielstärke ist optional und jede Skala funktioniert; bewerte nur die Spieler, bei denen du dir sicher bist: Wer keine Wertung hat, zählt als durchschnittlicher Spieler, nie als der schwächste.
  • Sobald in der Liste Geschlechter stehen, werden beide Teams eines Matches gleich zusammengesetzt, wo das Feld es zulässt, ein Mixed-Paar gegen ein Mixed-Paar, und die Auslosung meldet, wie viele Matches ausgeglichen besetzt sein können, statt die Leute umzustellen, damit es keiner merkt.

Ehrliche Ergebnisse

  • Ein Sieg durch w.o. und eine Aufgabe werden genau so eingetragen, und die Games, die wirklich gespielt wurden, zählen weiter für die Tabelle.
  • Jedes Match geht über dieselbe feste Punktzahl (21, wenn du nichts anderes einstellst), und die Punkte beider Seiten zählen für die Tabelle.
  • Ein Sieg durch w.o. braucht nie ein erfundenes 6-0, und eine Aufgabe wird nie als zu Ende gespieltes Match verkleidet: Die Pannen des Abends sind vollwertige Ergebnisse, kein Problem bei der Eingabe.

Unsicher, was passt?

Du musst dich nicht entscheiden. Sag Turnale, wie viele Spieler und Plätze du hast und wann Schluss sein muss, dann bekommst du die Formate vorgeschlagen, die passen, samt Rundenzahl und fertiger Zeitrechnung.

Turnier starten →Nimm deinen eigenen Assistenten →

King of the Court, Ranglisten und Mannschaftsligen gibt es in Turnale noch nicht; wenn dein Verein so etwas möchte, sag es deinem Assistenten, dann reicht er den Wunsch ein.

Das ganze Produkt findest du auf der Startseite, einen kompletten Abend in der geführten Demo, und wie es Schritt für Schritt geht, steht unter So organisierst du ein Turnier.