TURNALE→ سائٹ پر واپس

کلب ٹورنامنٹ کے فارمیٹ، سادہ زبان میں

پانچ فارمیٹ تقریباً ہر تفریحی ریکٹ اسپورٹس شام سنبھال لیتے ہیں: ٹینس، پیڈل، پکل بال، بیڈمنٹن، اسکواش اور ٹیبل ٹینس، سب کے لیے۔ یہاں ہر فارمیٹ کے بارے میں یہ ہے کہ وہ ہے کیا، کب چننا چاہیے، اور Turnale اسے کیسے چلاتا ہے: ڈرا کس بات کی ضمانت دیتا ہے، تعداد طاق ہو تو کیا ہوتا ہے، اور فاتح کا فیصلہ کیسے ہوتا ہے۔

یہاں جائیں: امریکانو · mexicano · راؤنڈ رابن · گروپ + پلے آف · ناک آؤٹ

دوستانہ، بدلتے پارٹنرز والا ڈبلز

امریکانو

امریکانو بدلتے پارٹنرز والا ڈبلز ہے: ہر راؤنڈ میں پارٹنر بدلتا ہے، پوائنٹس آپ کے اپنے نام جمع ہوتے ہیں، اور آپ سب کے ساتھ اور سب کے خلاف کھیلتے ہیں۔ سب سے ملنسار فارمیٹ۔

کلب کی شام کا طے شدہ انتخاب: ایسی دوستانہ شام جہاں ہر کوئی کئی مختلف میچ کھیلنا چاہتا ہے، کوئی باہر نہیں ہوتا، اور یہ بات ٹرافی سے زیادہ اہم ہوتی ہے کہ آپ کس کے ساتھ کھیل رہے ہیں۔

ڈبلز، آٹھ کھلاڑیوں سے اوپر؛ تعداد کا چار پر پورا اترنا ضروری نہیں۔ 3 کورٹس پر 12 کھلاڑی 5 راؤنڈ کے ساتھ دو گھنٹے بھر دیتے ہیں اور ہر کورٹ مصروف رہتا ہے۔

Turnale اسے کیسے چلاتا ہے
  • ہر راؤنڈ میں پارٹنر بدلتے ہیں، مخالف پورے میدان میں پھیل جاتے ہیں، اور کوئی جوڑ صرف اُس وقت دہرایا جاتا ہے جب تعداد مجبور کرے۔
  • کسی کھلاڑی کا دوسری بار آرام تب تک نہیں آتا جب تک ہر کھلاڑی ایک بار آرام نہ کر چکا ہو۔
  • اگر فہرست میں جنس درج ہو تو جہاں تک میدان اجازت دے، میچ کی دونوں ٹیمیں ایک جیسی بنائی جاتی ہیں: مکس جوڑی کے مقابل مکس جوڑی؛ اور ڈرا بتا دیتا ہے کہ کتنے میچوں میں دونوں ٹیمیں ایک جیسی بناوٹ کی بن سکتی ہیں، لوگوں کو اِدھر اُدھر کر کے بات چھپاتا نہیں۔
  • لیول دینا اختیاری ہے اور کوئی بھی پیمانہ چل جاتا ہے؛ صرف اُنہی کھلاڑیوں کو لیول دیں جن کے بارے میں آپ کو یقین ہو۔ جس کا لیول نہ ہو وہ اوسط کھلاڑی شمار ہوتا ہے، سب سے کمزور کبھی نہیں۔

جیت کیسے ہوتی ہے: سب سے زیادہ پوائنٹس والا جیتتا ہے۔ پوائنٹس آپ اپنے نام جمع کرتے ہیں، پارٹنر کوئی بھی رہا ہو؛ اس لیے ایک اچھا راؤنڈ اکیلا پوری شام کا فیصلہ نہیں کرتا۔

12 کھلاڑیوں کے لیے 3 کورٹس پر پیڈل امریکانو چلائیں، 18:00–20:00۔
مقابلے کا، بدلتے پارٹنرز والا ڈبلز

mexicano

میکسیکانو متوازن جوڑیوں والا امریکانو ہے: ہر راؤنڈ موجودہ پوزیشن پر بنتا ہے (پہلا اور چوتھا بمقابلہ دوسرا اور تیسرا)، اس لیے میچ پوری شام برابر کے رہتے ہیں۔

ایسی مقابلے والی شام جو دوستانہ بھی رہے: نتائج طے کرتے ہیں کہ کس کا مقابلہ کس سے ہوگا، اس لیے یکطرفہ میچ ایک دو راؤنڈ کے بعد ختم ہو جاتے ہیں اور سب کو برابر کے مقابلے ملنے لگتے ہیں۔

شکل امریکانو جیسی ہی: ڈبلز، کھلاڑی جتنے بھی ہوں، اور کورٹ جتنے آپ کے پاس ہیں۔ جتنے زیادہ راؤنڈ کھیلیں گے اتنا ہی بہتر ہوتا جائے گا، کیونکہ پوائنٹس ٹیبل کے پاس کہنے کو زیادہ ہو جاتا ہے۔

Turnale اسے کیسے چلاتا ہے
  • ہر نیا راؤنڈ پچھلا راؤنڈ ختم ہوتے ہی تازہ پوائنٹس ٹیبل سے بنایا جاتا ہے: چار کھلاڑیوں کے ہر گروپ میں پہلا اور چوتھا، دوسرے اور تیسرے کے مقابل۔
  • آگے کے راؤنڈ پہلے سے درج نہیں کیے جا سکتے، کیونکہ وہ نتائج پر منحصر ہیں؛ اس لیے جوڑیاں بننے تک ٹورنامنٹ کا صفحہ اُنہیں تخمینی اوقات کے ساتھ عارضی خانوں کی صورت دکھاتا ہے۔
  • کسی کھلاڑی کا دوسری بار آرام تب تک نہیں آتا جب تک ہر کھلاڑی ایک بار آرام نہ کر چکا ہو۔

جیت کیسے ہوتی ہے: سب سے زیادہ پوائنٹس والا جیتتا ہے، اور پوائنٹس آپ اپنے نام جمع کرتے ہیں؛ اسکورنگ امریکانو جیسی، جوڑیاں بنانے کا طریقہ مختلف۔

آج رات 16 لوگوں کے لیے میکسیکانو سیٹ کریں، 4 کورٹ، دو گھنٹے۔
ہر کوئی ہر کسی سے کھیلتا ہے

راؤنڈ رابن

راؤنڈ رابن: سب سب سے کھیلتے ہیں، سب سے زیادہ جیتنے والا سرِفہرست۔ صاف شیڈول، کوئی باہر نہیں ہوتا۔

چھوٹا میدان جسے صاف اور پہلے سے معلوم شیڈول چاہیے: لیگ جیسا ماحول، ہر میچ اہم، اور کوئی باہر نہیں ہوتا۔

سنگلز یا مقررہ جوڑیاں۔ ہر شریک ہر دوسرے سے کھیلتا ہے، اس لیے یہ چھوٹے میدان کو راس آتا ہے: 6 شرکاء کا مطلب ہے ہر ایک کے 5 میچ؛ ہاں کرنے سے پہلے کورٹ کا وقت گن لینا بہتر ہے۔

Turnale اسے کیسے چلاتا ہے
  • اسکور سیٹوں کی شکل میں ہوتے ہیں (6-4 3-6 10-7)، اور ہر کھیل کے طے شدہ اصولوں کے مطابق ناپے جاتے ہیں۔
  • واک اوور اور میچ سے دستبرداری بالکل اُسی نام سے درج ہوتے ہیں، اور جو گیم واقعی کھیلے گئے وہ پوائنٹس ٹیبل میں شمار ہوتے رہتے ہیں۔

جیت کیسے ہوتی ہے: سب سے زیادہ میچ جیتنے والا لے جاتا ہے؛ دو کے درمیان برابری ہو تو آپس کے میچ کا نتیجہ فیصلہ کرتا ہے، اس کے پیچھے سیٹ اور گیم دیکھے جاتے ہیں۔

6 سنگلز کھلاڑیوں کے لیے راؤنڈ رابن، 2 کورٹ، ہفتے کی صبح۔
پہلے گروپ، پھر فائنل

گروپ + پلے آف

گروپ + پلے آف: پہلے گروپوں میں راؤنڈ رابن، پھر بہترین کھلاڑی پلے آف کے ناک آؤٹ میں۔ سب کو کئی میچ ملتے ہیں اور ایک اصل فائنل بھی۔

بڑا میدان اور ایک اصل فائنل کی خواہش: سب کو کئی میچ ملتے ہیں، اور شام پھر بھی کورٹ پر ایک فاتح کے ساتھ ختم ہوتی ہے۔

تقریباً آٹھ شرکاء سے اوپر، سنگلز میں یا مقررہ جوڑیوں میں۔ گروپ آپ کے کورٹس اور وقت کے حساب سے بنائے جاتے ہیں؛ ہر گروپ کے بہترین کھلاڑی ناک آؤٹ میں پہنچ جاتے ہیں۔

Turnale اسے کیسے چلاتا ہے
  • گروپ کی پوزیشنیں راؤنڈ رابن کے انداز میں طے ہوتی ہیں، پھر اُنہی سے پلے آف کے ڈرا کی سیڈنگ ہوتی ہے۔
  • واک اوور اور میچ سے دستبرداری بالکل اُسی نام سے درج ہوتے ہیں، اور جو گیم واقعی کھیلے گئے وہ پوائنٹس ٹیبل میں شمار ہوتے رہتے ہیں۔

جیت کیسے ہوتی ہے: پلے آف تک پہنچنے کے لیے اپنے گروپ میں سرِفہرست آئیں؛ آگے کی پوزیشنیں ڈرا طے کرتا ہے۔

16 کھلاڑی، پہلے گروپ پھر پلے آف، اور ہمیں 16:00 تک فاتح چاہیے۔
سیدھا اخراج

ناک آؤٹ

ناک آؤٹ: ہار کا مطلب اخراج۔ تیز ترین فارمیٹ، مگر آدھے شرکاء ایک میچ کے بعد فارغ ہو جاتے ہیں۔

ایک ڈیڈ لائن اور ایک ٹرافی: یہ روایتی ڈرا اُس وقت کے لیے ہے جب "چار بجے تک چیمپئن چاہیے" والی بات میچوں کی گنتی سے زیادہ اہم ہو۔

شرکاء کی تعداد کوئی بھی ہو، سنگلز میں یا مقررہ جوڑیوں میں؛ جہاں تعداد پورے ڈرا تک نہ پہنچے وہاں پہلے راؤنڈ میں بائی دے دی جاتی ہے۔ ایک ہی فاتح تک پہنچنے کا تیز ترین راستہ: 16 کھلاڑی 4 راؤنڈ میں نمٹ جاتے ہیں۔

Turnale اسے کیسے چلاتا ہے
  • سیڈنگ بے ترتیب ہو یا لیول کے حساب سے متوازن، جیسا آپ چنیں؛ اور اختیاری تیسری پوزیشن کا میچ سیمی فائنل ہارنے والوں کو ایک اور میچ دے دیتا ہے۔
  • واک اوور اور میچ سے دستبرداری بالکل اُسی نام سے درج ہوتے ہیں، اور جو گیم واقعی کھیلے گئے وہ پوائنٹس ٹیبل میں شمار ہوتے رہتے ہیں۔

جیت کیسے ہوتی ہے: جیتیں تو آگے، ہاریں تو باہر؛ یہاں تک کہ ایک ہی نام باقی رہ جائے۔

12 کے لیے ناک آؤٹ، تیسری پوزیشن کے میچ کے ساتھ، لیول کے حساب سے سیڈنگ۔

امریکانو بمقابلہ میکسیکانو

  • کورٹ وہی، اسکورنگ وہی، فرق جوڑیاں بنانے میں ہے۔ امریکانو پوری شام پہلے سے طے کر لیتا ہے تاکہ زیادہ سے زیادہ ورائٹی ملے؛ آپ کا مقابلہ کس سے ہوگا، اس کا آپ کی کارکردگی سے کوئی تعلق نہیں۔
  • ہر نیا راؤنڈ پچھلا راؤنڈ ختم ہوتے ہی تازہ پوائنٹس ٹیبل سے بنایا جاتا ہے: چار کھلاڑیوں کے ہر گروپ میں پہلا اور چوتھا، دوسرے اور تیسرے کے مقابل۔
  • امریکانو چنیں جب شام کا مقصد سب کا آپس میں گھل مل جانا ہو؛ میکسیکانو چنیں جب میدان غیر متوازن ہو اور آپ چاہتے ہوں کہ تیسرے راؤنڈ تک ہر کورٹ پر برابر کا مقابلہ ہو رہا ہو۔

ڈرا منصفانہ کیسے رہتا ہے

  • ہر راؤنڈ میں پارٹنر بدلتے ہیں، مخالف پورے میدان میں پھیل جاتے ہیں، اور کوئی جوڑ صرف اُس وقت دہرایا جاتا ہے جب تعداد مجبور کرے۔
  • کسی کھلاڑی کا دوسری بار آرام تب تک نہیں آتا جب تک ہر کھلاڑی ایک بار آرام نہ کر چکا ہو۔
  • لیول دینا اختیاری ہے اور کوئی بھی پیمانہ چل جاتا ہے؛ صرف اُنہی کھلاڑیوں کو لیول دیں جن کے بارے میں آپ کو یقین ہو۔ جس کا لیول نہ ہو وہ اوسط کھلاڑی شمار ہوتا ہے، سب سے کمزور کبھی نہیں۔
  • اگر فہرست میں جنس درج ہو تو جہاں تک میدان اجازت دے، میچ کی دونوں ٹیمیں ایک جیسی بنائی جاتی ہیں: مکس جوڑی کے مقابل مکس جوڑی؛ اور ڈرا بتا دیتا ہے کہ کتنے میچوں میں دونوں ٹیمیں ایک جیسی بناوٹ کی بن سکتی ہیں، لوگوں کو اِدھر اُدھر کر کے بات چھپاتا نہیں۔

ایماندار اسکور

  • واک اوور اور میچ سے دستبرداری بالکل اُسی نام سے درج ہوتے ہیں، اور جو گیم واقعی کھیلے گئے وہ پوائنٹس ٹیبل میں شمار ہوتے رہتے ہیں۔
  • ہر میچ ایک ہی مقررہ تعداد کے پوائنٹس تک کھیلا جاتا ہے (آپ خود کچھ اور نہ چنیں تو 21)، اور پوائنٹس ٹیبل میں دونوں طرف کے پوائنٹس شمار ہوتے ہیں۔
  • واک اوور کے لیے کبھی 6-0 گھڑنے کی ضرورت نہیں پڑتی، اور میچ سے دستبرداری کو کبھی مکمل میچ کا روپ نہیں دیا جاتا؛ شام میں جو گڑبڑ ہو جائے وہ پورے درجے کا نتیجہ ہے، ڈیٹا بھرنے کا مسئلہ نہیں۔

سمجھ نہیں آ رہا کون سا چلائیں؟

چننا آپ کے ذمے نہیں۔ Turnale کو بتا دیں کہ کتنے کھلاڑی اور کتنے کورٹ ہیں اور کب تک ختم کرنا ہے، اور یہ وہی فارمیٹ تجویز کر دے گا جو پورے آتے ہیں؛ راؤنڈ کی گنتی اور وقت کا حساب پہلے سے لگا ہوا۔

ٹورنامنٹ شروع کریں ←اپنا اسسٹنٹ استعمال کریں ←

کنگ آف دی کورٹ، لیڈر اور ٹیم لیگ ابھی Turnale میں نہیں ہیں؛ اگر آپ کے کلب کو کوئی چاہیے تو اپنے اسسٹنٹ کو بتا دیں، وہ درخواست درج کر سکتا ہے۔

پورا پروڈکٹ مرکزی صفحے پر دیکھیں، پوری ایک شام رہنمائی والے ڈیمو میں دیکھیں، یا پڑھیں کہ ٹورنامنٹ کیسے چلایا جاتا ہے۔