Formaty turniejów klubowych, wyjaśnione po ludzku
Pięć formatów pokrywa prawie każdy amatorski wieczór w sportach rakietowych: tenis, padel, pickleball, badminton, squash i tenis stołowy. Poniżej znajdziesz, czym jest każdy z nich, kiedy go wybrać i jak prowadzi go Turnale: co gwarantuje losowanie, co dzieje się przy nieparzystej liczbie graczy i jak wyłania się zwycięzcę.
Przejdź do: americano · mexicano · każdy z każdym · grupy + faza pucharowa · system pucharowy
americano
Americano to debel ze zmianą partnera: w każdej rundzie grasz z kimś innym, punkty zbierasz indywidualnie i grasz z każdym oraz przeciwko każdemu. Najbardziej towarzyski format.
Domyślny wybór na klubowy wieczór: granie towarzyskie, w którym każdy chce rozegrać kilka różnych meczów, nikt nie odpada, a to, z kim grasz, znaczy więcej niż puchar.
Debel, od ośmiu graczy w górę, a ich liczba nie musi dzielić się przez cztery. 12 graczy na 3 kortach wypełnia dwie godziny 5 rundami i żaden kort nie stoi pusty.
- Partnerzy zmieniają się w każdej rundzie, przeciwnicy rozkładają się po całej stawce, a powtórki zdarzają się tylko wtedy, gdy wymusza je liczba graczy.
- Nikt nie dostaje drugiej pauzy, zanim każdy nie dostanie pierwszej.
- Gdy lista zawiera płeć, obie pary w meczu są zestawiane tak samo wszędzie tam, gdzie pozwala na to stawka: para mieszana przeciwko parze mieszanej. A losowanie podaje, ile meczów może mieć jednakowy skład obu par, zamiast przestawiać ludzi tak, żeby to ukryć.
- Poziomy są opcjonalne i działa każda skala; oceń tylko tych graczy, co do których masz pewność, a kto zostanie bez oceny, liczy się jako przeciętny gracz, nigdy jako najsłabszy.
Jak się wygrywa: Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów. Zbierasz je na swoje konto, niezależnie od tego, kto akurat jest Twoim partnerem, więc jedna dobra runda nigdy nie przesądza całego wieczoru.
mexicano
Mexicano to americano z wyrównanymi parami: każdą rundę układa aktualna tabela (1. z 4. przeciwko 2. z 3.), więc mecze są wyrównane przez cały wieczór.
Ambitny wieczór, który ma zostać towarzyski: o tym, kto z kim gra, decydują wyniki, więc jednostronne mecze znikają po rundzie czy dwóch i wszyscy trafiają na wyrównane pojedynki.
Ten sam układ co americano: debel, dowolna liczba graczy, korty, które masz. Im więcej rund rozegracie, tym lepiej to działa, bo tabela ma wtedy więcej do powiedzenia.
- Każda nowa runda jest dobierana z tabeli na żywo w chwili, gdy kończy się poprzednia: 1. z 4. przeciwko 2. z 3. w obrębie każdej czwórki.
- Kolejnych rund nie da się wypisać z wyprzedzeniem, bo zależą od wyników, więc strona turnieju pokazuje je jako pozycje tymczasowe z szacowanymi godzinami, dopóki pary nie zostaną dobrane.
- Nikt nie dostaje drugiej pauzy, zanim każdy nie dostanie pierwszej.
Jak się wygrywa: Wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów, zbieranych na własne konto: ta sama punktacja co w americano, inny dobór par.
każdy z każdym
Każdy z każdym: wszyscy grają ze wszystkimi, najwięcej zwycięstw wygrywa. Przewidywalny harmonogram, nikt nie odpada.
Mała stawka, która chce jasnego, przewidywalnego harmonogramu: klimat ligi, każdy mecz się liczy, nikt nie odpada.
Singiel albo stałe pary. Każdy uczestnik gra z każdym innym, więc format pasuje do małych stawek: przy 6 uczestnikach wychodzi po 5 meczów na osobę, więc warto najpierw policzyć czas na korcie.
- Wyniki są setowe (6-4 3-6 10-7), w rozmiarze domyślnym dla danego sportu.
- Walkowery i krecze zapisuje się dokładnie jako to, czym są, a gemy, które gracze naprawdę rozegrali, wciąż liczą się do tabeli.
Jak się wygrywa: Wygrywa ten, kto ma najwięcej wygranych meczów; przy remisie dwóch osób decyduje mecz bezpośredni, a dalej sety i gemy.
grupy + faza pucharowa
Grupy + faza pucharowa: najpierw grupy każdy z każdym, potem najlepsi przechodzą do fazy pucharowej. Każdy gra kilka meczów I jest prawdziwy finał.
Większa stawka i chęć na prawdziwy finał: każdy rozegra kilka meczów, a wieczór i tak kończy się zwycięzcą na korcie.
Od mniej więcej ośmiu uczestników w górę, singiel albo stałe pary. Grupy są dopasowane do Twoich kortów i Twojego czasu, a najlepsi z każdej grupy przechodzą do fazy pucharowej.
- Miejsca w grupach ustala gra każdy z każdym, a z nich rozstawiana jest drabinka fazy pucharowej.
- Walkowery i krecze zapisuje się dokładnie jako to, czym są, a gemy, które gracze naprawdę rozegrali, wciąż liczą się do tabeli.
Jak się wygrywa: Wygraj swoją grupę, żeby wejść do fazy pucharowej; dalej o miejscach decyduje drabinka.
system pucharowy
System pucharowy: przegrana oznacza odpadnięcie. Najszybszy format, ale połowa graczy kończy po jednym meczu.
Termin i puchar: klasyczna drabinka na sytuacje, w których „musimy mieć mistrza do czwartej” znaczy więcej niż liczba meczów.
Dowolna liczba uczestników, singiel albo stałe pary, a tam, gdzie liczby nie składają się na pełną drabinkę, pierwszą rundę wypełniają wolne losy. Najszybsza droga do jednego zwycięzcy: przy 16 graczach wystarczą 4 rundy.
- Rozstawienie jest losowe albo wyrównane poziomem, jak wolisz; opcjonalny mecz o 3. miejsce daje przegranym półfinalistom jeszcze jeden mecz.
- Walkowery i krecze zapisuje się dokładnie jako to, czym są, a gemy, które gracze naprawdę rozegrali, wciąż liczą się do tabeli.
Jak się wygrywa: Wygrywasz i idziesz dalej, przegrywasz i odpadasz, aż zostanie jedno nazwisko.
Americano a mexicano
- Te same korty, ta sama punktacja, inny dobór par. Americano planuje cały wieczór z góry, żeby dać jak najwięcej różnorodności: to, na kogo trafisz, nie zależy od tego, jak Ci idzie.
- Każda nowa runda jest dobierana z tabeli na żywo w chwili, gdy kończy się poprzednia: 1. z 4. przeciwko 2. z 3. w obrębie każdej czwórki.
- Wybierz americano, gdy wieczór ma być o wymieszaniu towarzystwa; wybierz mexicano, gdy stawka jest nierówna, a Ty chcesz, żeby od trzeciej rundy na każdym korcie toczył się wyrównany mecz.
Jak losowanie pozostaje sprawiedliwe
- Partnerzy zmieniają się w każdej rundzie, przeciwnicy rozkładają się po całej stawce, a powtórki zdarzają się tylko wtedy, gdy wymusza je liczba graczy.
- Nikt nie dostaje drugiej pauzy, zanim każdy nie dostanie pierwszej.
- Poziomy są opcjonalne i działa każda skala; oceń tylko tych graczy, co do których masz pewność, a kto zostanie bez oceny, liczy się jako przeciętny gracz, nigdy jako najsłabszy.
- Gdy lista zawiera płeć, obie pary w meczu są zestawiane tak samo wszędzie tam, gdzie pozwala na to stawka: para mieszana przeciwko parze mieszanej. A losowanie podaje, ile meczów może mieć jednakowy skład obu par, zamiast przestawiać ludzi tak, żeby to ukryć.
Uczciwe wyniki
- Walkowery i krecze zapisuje się dokładnie jako to, czym są, a gemy, które gracze naprawdę rozegrali, wciąż liczą się do tabeli.
- Każdy mecz gra się do tej samej stałej liczby punktów (21, jeśli nie ustawisz inaczej), a do tabeli liczą się punkty obu stron.
- Walkower nigdy nie potrzebuje wymyślonego 6-0, a krecz nigdy nie udaje meczu rozegranego do końca: wpadki wieczoru są pełnoprawnymi wynikami, a nie problemem przy wpisywaniu danych.
Nie wiesz, który wybrać?
Nie musisz wybierać. Powiedz Turnale, ilu masz graczy i kortów oraz kiedy musisz skończyć, a dostaniesz propozycje formatów, które się mieszczą, z policzoną już liczbą rund i czasem gry.
King of the court, ligi drabinkowe i ligi drużynowe jeszcze nie działają w Turnale; jeśli Twój klub takiego formatu potrzebuje, powiedz to swojemu asystentowi, a on zgłosi prośbę.
Zobacz cały produkt na stronie głównej, obejrzyj pełny wieczór w demie z przewodnikiem albo przeczytaj, jak poprowadzić turniej.