Le formule dei tornei di circolo, spiegate
Cinque formule coprono quasi tutte le serate amatoriali di sport di racchetta: tennis, padel, pickleball, badminton, squash e tennistavolo. Qui trovi che cosa sono, quando sceglierle e come le gestisce Turnale: che cosa garantisce il tabellone, cosa succede quando i numeri sono dispari e come si decide chi vince.
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americano
L'americano è un doppio a rotazione: cambi compagno a ogni turno, i punti li accumuli individualmente e giochi con e contro tutti. La formula più socievole.
La scelta naturale per la serata al circolo: una serata sociale in cui tutti vogliono più partite diverse, nessuno viene eliminato e con chi giochi conta più del trofeo.
Doppio, da otto giocatori in su, e il numero non deve per forza essere divisibile per quattro. Con 12 giocatori su 3 campi riempi due ore con 5 turni e ogni campo sempre occupato.
- I compagni ruotano a ogni turno, gli avversari si distribuiscono su tutto il gruppo e le ripetizioni arrivano solo quando i numeri le impongono.
- Nessuno riposa due volte prima che tutti abbiano riposato una volta.
- Quando l'elenco indica il genere, le due squadre di una partita vengono composte allo stesso modo ovunque il gruppo lo permetta, una coppia mista contro una coppia mista, e il tabellone ti dice quante partite possono essere equilibrate così, invece di rimescolare le persone per nasconderlo.
- I livelli sono facoltativi e va bene qualsiasi scala; dai un livello solo ai giocatori di cui sei sicuro: chi resta senza livello conta come un giocatore medio, mai come il più debole.
Come si vince: Vince chi fa più punti. Li accumuli come singolo, con qualunque compagno tu abbia giocato, quindi un solo turno buono non decide mai la serata.
mexicano
Il mexicano è l'americano con coppie equilibrate: ogni turno si compone in base alla classifica del momento (1° e 4° contro 2° e 3°), così le partite restano combattute per tutta la serata.
Una serata agonistica che deve restare sociale: sono i risultati a decidere chi incontra chi, così le partite a senso unico spariscono dopo un turno o due e tutti finiscono a giocare partite combattute.
Stessa struttura dell'americano: doppio, qualsiasi numero di giocatori, i campi che hai. Più turni giochi, meglio funziona, perché la classifica ha più da dire.
- Le coppie di ogni nuovo turno si formano in base alla classifica aggiornata, appena finisce il turno precedente: 1° e 4° contro 2° e 3° all'interno di ogni gruppo da quattro.
- I turni successivi non si possono elencare in anticipo, perché dipendono dai risultati, quindi la pagina del torneo li mostra come segnaposto con orari stimati finché non vengono abbinati.
- Nessuno riposa due volte prima che tutti abbiano riposato una volta.
Come si vince: Vince chi fa più punti, accumulati come singolo: stesso punteggio dell'americano, abbinamenti diversi.
girone all'italiana
Girone all'italiana: tutti giocano contro tutti, chi vince di più è primo. Calendario prevedibile, nessuno viene eliminato.
Un gruppo piccolo che vuole un programma chiaro e prevedibile: sapore di campionato, ogni partita conta, nessuno eliminato.
Singolare o coppie fisse. Ogni iscritto gioca contro tutti gli altri, quindi va bene per i gruppi piccoli: con 6 iscritti sono 5 partite a testa, e vale la pena fare il conto del tempo in campo prima di lanciarsi.
- Si gioca con punteggi a set (6-4 3-6 10-7), dimensionati sui valori predefiniti dello sport.
- I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.
Come si vince: Vince chi porta a casa più partite; in caso di parità tra due, decide lo scontro diretto, poi i set e i game.
gironi + fase finale
Gironi + fase finale: prima i gironi all'italiana, poi i migliori passano all'eliminazione diretta. Tutti fanno più partite E c'è una vera finale.
Un gruppo più numeroso e la voglia di una vera finale: tutti fanno più partite e la serata finisce comunque con un vincitore in campo.
Da circa otto iscritti in su, in singolare o a coppie fisse. I gironi vengono dimensionati sui tuoi campi e sul tuo tempo; i migliori di ogni girone passano all'eliminazione diretta.
- Le posizioni nel girone si decidono all'italiana, poi da quelle escono le teste di serie del tabellone della fase finale.
- I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.
Come si vince: Chiudi il girone in testa per arrivare alla fase finale; da lì le posizioni le decide il tabellone.
eliminazione diretta
Eliminazione diretta: chi perde è fuori. La formula più veloce, ma metà dei giocatori si ferma dopo una sola partita.
Un orario da rispettare e una coppa da assegnare: il tabellone classico per quando “ci serve un campione per le quattro” conta più del numero di partite.
Qualsiasi numero di iscritti, in singolare o a coppie fisse: dove i numeri non arrivano a un tabellone pieno, il primo turno si completa con i bye. La strada più veloce verso un unico vincitore: con 16 giocatori bastano 4 turni.
- Gli abbinamenti sono casuali o bilanciati per livello, come preferisci; una finale per il 3° posto, facoltativa, regala ai perdenti delle semifinali un'altra partita.
- I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.
Come si vince: Chi vince avanza, chi perde è fuori, finché resta un solo nome.
Americano o mexicano
- Stessi campi, stesso punteggio, abbinamenti diversi. L'americano pianifica tutta la serata in anticipo per avere la massima varietà: chi incontri non dipende da come stai andando.
- Le coppie di ogni nuovo turno si formano in base alla classifica aggiornata, appena finisce il turno precedente: 1° e 4° contro 2° e 3° all'interno di ogni gruppo da quattro.
- Scegli l'americano quando la serata serve a far mescolare le persone; scegli il mexicano quando il gruppo è disomogeneo e vuoi che dal terzo turno si giochi una partita combattuta su ogni campo.
Come il tabellone resta equo
- I compagni ruotano a ogni turno, gli avversari si distribuiscono su tutto il gruppo e le ripetizioni arrivano solo quando i numeri le impongono.
- Nessuno riposa due volte prima che tutti abbiano riposato una volta.
- I livelli sono facoltativi e va bene qualsiasi scala; dai un livello solo ai giocatori di cui sei sicuro: chi resta senza livello conta come un giocatore medio, mai come il più debole.
- Quando l'elenco indica il genere, le due squadre di una partita vengono composte allo stesso modo ovunque il gruppo lo permetta, una coppia mista contro una coppia mista, e il tabellone ti dice quante partite possono essere equilibrate così, invece di rimescolare le persone per nasconderlo.
Punteggi onesti
- I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.
- Ogni partita si gioca sullo stesso numero fisso di punti, 21 se non scegli diversamente, e i punti di entrambe le squadre contano per la classifica.
- Un W.O. non ha mai bisogno di un 6-0 inventato e un ritiro a partita in corso non viene mai mascherato da partita conclusa: gli imprevisti della serata sono risultati a pieno titolo, non problemi di inserimento dati.
Non sai quale scegliere?
Non devi deciderlo tu. Dì a Turnale quanti giocatori e quanti campi hai e a che ora devi finire, e ti propone le formule che ci stanno, con il numero di turni e i conti sui tempi già fatti.
King of the court, i tornei a scala e i campionati a squadre in Turnale non ci sono ancora: se al tuo circolo servono, dillo al tuo assistente e può inoltrare la richiesta.
Vedi tutto il prodotto sulla pagina iniziale, guarda una serata intera nella demo guidata oppure leggi come si organizza un torneo.