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Le formule dei tornei di circolo, spiegate

Cinque formule coprono quasi tutte le serate amatoriali di sport di racchetta: tennis, padel, pickleball, badminton, squash e tennistavolo. Qui trovi che cosa sono, quando sceglierle e come le gestisce Turnale: che cosa garantisce il tabellone, cosa succede quando i numeri sono dispari e come si decide chi vince.

Vai a: americano · mexicano · girone all'italiana · gironi + fase finale · eliminazione diretta

Doppio sociale a rotazione

americano

L'americano è un doppio a rotazione: cambi compagno a ogni turno, i punti li accumuli individualmente e giochi con e contro tutti. La formula più socievole.

La scelta naturale per la serata al circolo: una serata sociale in cui tutti vogliono più partite diverse, nessuno viene eliminato e con chi giochi conta più del trofeo.

Doppio, da otto giocatori in su, e il numero non deve per forza essere divisibile per quattro. Con 12 giocatori su 3 campi riempi due ore con 5 turni e ogni campo sempre occupato.

Come la gestisce Turnale
  • I compagni ruotano a ogni turno, gli avversari si distribuiscono su tutto il gruppo e le ripetizioni arrivano solo quando i numeri le impongono.
  • Nessuno riposa due volte prima che tutti abbiano riposato una volta.
  • Quando l'elenco indica il genere, le due squadre di una partita vengono composte allo stesso modo ovunque il gruppo lo permetta, una coppia mista contro una coppia mista, e il tabellone ti dice quante partite possono essere equilibrate così, invece di rimescolare le persone per nasconderlo.
  • I livelli sono facoltativi e va bene qualsiasi scala; dai un livello solo ai giocatori di cui sei sicuro: chi resta senza livello conta come un giocatore medio, mai come il più debole.

Come si vince: Vince chi fa più punti. Li accumuli come singolo, con qualunque compagno tu abbia giocato, quindi un solo turno buono non decide mai la serata.

Organizza un americano di padel per 12 giocatori su 3 campi, 18:00–20:00.
Doppio agonistico a rotazione

mexicano

Il mexicano è l'americano con coppie equilibrate: ogni turno si compone in base alla classifica del momento (1° e 4° contro 2° e 3°), così le partite restano combattute per tutta la serata.

Una serata agonistica che deve restare sociale: sono i risultati a decidere chi incontra chi, così le partite a senso unico spariscono dopo un turno o due e tutti finiscono a giocare partite combattute.

Stessa struttura dell'americano: doppio, qualsiasi numero di giocatori, i campi che hai. Più turni giochi, meglio funziona, perché la classifica ha più da dire.

Come la gestisce Turnale
  • Le coppie di ogni nuovo turno si formano in base alla classifica aggiornata, appena finisce il turno precedente: 1° e 4° contro 2° e 3° all'interno di ogni gruppo da quattro.
  • I turni successivi non si possono elencare in anticipo, perché dipendono dai risultati, quindi la pagina del torneo li mostra come segnaposto con orari stimati finché non vengono abbinati.
  • Nessuno riposa due volte prima che tutti abbiano riposato una volta.

Come si vince: Vince chi fa più punti, accumulati come singolo: stesso punteggio dell'americano, abbinamenti diversi.

Prepara un mexicano per 16 persone stasera, 4 campi, due ore.
Tutti contro tutti

girone all'italiana

Girone all'italiana: tutti giocano contro tutti, chi vince di più è primo. Calendario prevedibile, nessuno viene eliminato.

Un gruppo piccolo che vuole un programma chiaro e prevedibile: sapore di campionato, ogni partita conta, nessuno eliminato.

Singolare o coppie fisse. Ogni iscritto gioca contro tutti gli altri, quindi va bene per i gruppi piccoli: con 6 iscritti sono 5 partite a testa, e vale la pena fare il conto del tempo in campo prima di lanciarsi.

Come la gestisce Turnale
  • Si gioca con punteggi a set (6-4 3-6 10-7), dimensionati sui valori predefiniti dello sport.
  • I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.

Come si vince: Vince chi porta a casa più partite; in caso di parità tra due, decide lo scontro diretto, poi i set e i game.

Girone all'italiana per 6 giocatori in singolare, 2 campi, sabato mattina.
Gironi, poi la fase finale

gironi + fase finale

Gironi + fase finale: prima i gironi all'italiana, poi i migliori passano all'eliminazione diretta. Tutti fanno più partite E c'è una vera finale.

Un gruppo più numeroso e la voglia di una vera finale: tutti fanno più partite e la serata finisce comunque con un vincitore in campo.

Da circa otto iscritti in su, in singolare o a coppie fisse. I gironi vengono dimensionati sui tuoi campi e sul tuo tempo; i migliori di ogni girone passano all'eliminazione diretta.

Come la gestisce Turnale
  • Le posizioni nel girone si decidono all'italiana, poi da quelle escono le teste di serie del tabellone della fase finale.
  • I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.

Come si vince: Chiudi il girone in testa per arrivare alla fase finale; da lì le posizioni le decide il tabellone.

16 giocatori, gironi e poi fase finale, ci serve un vincitore per le 16:00.
Eliminazione diretta

eliminazione diretta

Eliminazione diretta: chi perde è fuori. La formula più veloce, ma metà dei giocatori si ferma dopo una sola partita.

Un orario da rispettare e una coppa da assegnare: il tabellone classico per quando “ci serve un campione per le quattro” conta più del numero di partite.

Qualsiasi numero di iscritti, in singolare o a coppie fisse: dove i numeri non arrivano a un tabellone pieno, il primo turno si completa con i bye. La strada più veloce verso un unico vincitore: con 16 giocatori bastano 4 turni.

Come la gestisce Turnale
  • Gli abbinamenti sono casuali o bilanciati per livello, come preferisci; una finale per il 3° posto, facoltativa, regala ai perdenti delle semifinali un'altra partita.
  • I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.

Come si vince: Chi vince avanza, chi perde è fuori, finché resta un solo nome.

Eliminazione diretta per 12 con finale per il 3° posto, abbinamenti bilanciati per livello.

Americano o mexicano

  • Stessi campi, stesso punteggio, abbinamenti diversi. L'americano pianifica tutta la serata in anticipo per avere la massima varietà: chi incontri non dipende da come stai andando.
  • Le coppie di ogni nuovo turno si formano in base alla classifica aggiornata, appena finisce il turno precedente: 1° e 4° contro 2° e 3° all'interno di ogni gruppo da quattro.
  • Scegli l'americano quando la serata serve a far mescolare le persone; scegli il mexicano quando il gruppo è disomogeneo e vuoi che dal terzo turno si giochi una partita combattuta su ogni campo.

Come il tabellone resta equo

  • I compagni ruotano a ogni turno, gli avversari si distribuiscono su tutto il gruppo e le ripetizioni arrivano solo quando i numeri le impongono.
  • Nessuno riposa due volte prima che tutti abbiano riposato una volta.
  • I livelli sono facoltativi e va bene qualsiasi scala; dai un livello solo ai giocatori di cui sei sicuro: chi resta senza livello conta come un giocatore medio, mai come il più debole.
  • Quando l'elenco indica il genere, le due squadre di una partita vengono composte allo stesso modo ovunque il gruppo lo permetta, una coppia mista contro una coppia mista, e il tabellone ti dice quante partite possono essere equilibrate così, invece di rimescolare le persone per nasconderlo.

Punteggi onesti

  • I W.O. e i ritiri a partita in corso vengono registrati esattamente come tali, e i game che i giocatori hanno davvero giocato contano comunque per la classifica.
  • Ogni partita si gioca sullo stesso numero fisso di punti, 21 se non scegli diversamente, e i punti di entrambe le squadre contano per la classifica.
  • Un W.O. non ha mai bisogno di un 6-0 inventato e un ritiro a partita in corso non viene mai mascherato da partita conclusa: gli imprevisti della serata sono risultati a pieno titolo, non problemi di inserimento dati.

Non sai quale scegliere?

Non devi deciderlo tu. Dì a Turnale quanti giocatori e quanti campi hai e a che ora devi finire, e ti propone le formule che ci stanno, con il numero di turni e i conti sui tempi già fatti.

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